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一、那些把展厅做砸的“憋屈”时刻
第一次接展厅单的慌
刚入行那会,接的第一个展厅单,甲方反复说要“有科技感、够大气”,我把能搜的发光元素全堆进去,结果甲方带朋友来试逛,人刚进门就被头顶的灯晃得眯眼,转了两圈就说“没什么意思”。那阵子天天躲在后台看逛展的人,自己也跟着憋屈——我明明查了一堆“展厅设计技巧”,怎么就成了没灵魂的空架子?患得患失到连吃饭都在想,会不会从此就被贴上“不行”的标签。二、那些憋出来的“透亮”经验
别盯“设计”,盯“人走的路”
后来咬着牙把所有发光元素撤了一半,只在展品旁留了暖光,把原来笔直的动线改成了带三个小转折的路,在转折处放了能让人停下摸一摸的小物件。再带甲方来,他朋友站在中间停了快十分钟,说“终于有地方能慢慢看了”。原来展厅不是给我自己看的,是给走在里面的人——我之前总怕自己的设计不够“出彩”,忘了最该出彩的是逛展的人能放下戒备,愿意多待几秒。三、AI来了,我们要做的不是躲,是抢“体感”
别跟AI比“快”,要跟它比“细”
现在AI能帮我搜各种展厅参考,甚至能生成基础的布局图,但我从来不用AI定最终的东西。上次改一个新展厅,AI给了十个动线方案,我把每个方案都自己走了一遍——蹲下来看展品的高度,转个身会不会被墙挡住视线,甚至算人走那段路会不会累。AI算得快,但它算不出“逛展的人会不会在某个角落想歇脚”,算不出“暖光比冷光多让人停留”的体感。我们这些平凡设计师,攥着的就是这双能摸、能站、能感受到人的手,把那些没说出口的情绪,都揉进展厅的每一寸里。
展厅设计
展厅
厅设计
平凡人憋
凡人憋出
人憋出来